|  
  |  

تجهیزات استودیویی

 

ددروم پرتابل BCD2 :



این دد روم پرتابل ( اتاق سکوت استودیو قابل حمل ) تماما بر اساس طراحی و محاسبات پیچیده جهت بهبود و حذف نیاز به ساخت دد روم های گران قیمت طراحی و تولید شده است

این دد روم با کاهش صدای محیط در هنگام رکورد کارایی فراوانی داشته که این کاهش تا حد 20 dB و یا به عبارتی دیگر 10 برابر کاهش میباشد که به شدت در افزایش کیفیت صدای خروجی تاثیر گذار است .

همچنین این دد روم آکوستیکی درمان اساسی برای بازگشت و گنگی صدا می باشد.استفاده علمی و بجا از این ددروم موجب نتیجه شگفت انگیز جلوگیری از بازگشت صدا تا 99% می باشد و باعث شفافیت بالای صدای رکورد شده می شود

دارای سه قابلیت کاهش صدای محیط ، جذب حداکثر صدای خواننده و جلوگیری از بازگشت صدا از محیط اطراف به میکروفن (جلوگیری از Reverb).

مناسب جهت رکورد انواع نریشن ، دکلمه و وکال

دیواره های قطور محاسبه شده توسط طراحان برجسته حداقل 13 سانتی متر

قابل استفاده برای تمامی میکروفن های استودیویی (Static)

این دد روم باعث می شود در فرکانسهای متوسط و بالا صداها شفافتر شوند.

ساخته شده از بهترین متریال اولیه و دانسیته بالا

طراحی زیبا و منحصر به فرد

مناسب جهت مکانهای کوچک و بزرگ

استفاده در محیط های غیر آکوستیک ، اتاق های ضبط نریشن ، اتاق آموزش از راه دور

 

 

مشخصات:

کاهش صدای محیط تا 10 برابر

شکست عالی صدا با راندمان بسیار بالا

خاصیت دو بعدی کردن با مسیر دهی مناسب صدا

بدون نیاز به نصب آسان

قابلیت حمل نقل و پرتابل 

ساخته شده از بهترین متریال دانسیته بالا

ابعاد خارجی 52 سانتیمتر طول ، 52 سانتیمتر ارتفاع ، 44 سانتیمتر عمق

ابعاد داخلی 27 سانتیمتر طول ، 27 سانتیمتر ارتفاع ، 26 سانتیمتر عمق

 
قیمت جزئی و کلی : کلیک کنید

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 مشاهده کلیپ تست های آکوستیکی ددروم

 


دانلود فایل صوتی تست رکورد صدا با ریورت بالا بدون ددروم و با ادیت نهایی و نویزگیری محیط


دانلود فایل صوتی تست رکورد صدا با ددروم  BCD2

 

پایه میکروفن BCM2 :

قابلیت چرخش در تمامی زوایا و قابل استفاده برای تمامی تبدیلات و میکروفن های مختلف

قیمت جزئی و کلی : کلیک کنید




 




پاپ شیلد BCS2 :

بادگیر یا پاپ فیلتر و یا پاپ شیلد چیست ؟

بادگیر و پاپ فیلتر به منظور مقابله با واپیچش حاصل از صداهای شدید ناشی از دمیدن (یا نفس کشیدن)، باد، خیز ناگهانی صداهای زودگذر، هیس حروف صامت سوتی مثل “س “، “چ” و حروف سامت انسدادی مثل “پ” و “ب” طراحی شده اند. (در عمل، عبارات بادگیر و پاپ فیلتر به جای هم نیز استفاده می شوند ولی کاملاَ با هم متفاوت اند.) نقش اصلی بادگیر یا ابر میکروفون جهت استفاده در فضای باز و در مجاورت باد می باشد، تا از ورود صدای باد هنگام ضبط جلوگیری کند.

بادگیر یا پاپ فیلتر و یا پاپ شیلد برای مصارف حرفه ای

قیمت جزئی و کلی : کلیک کنید

 

 


ارسال به سراسر کشور

 

جهت مشاوره رایگان و خریداری محصولات با ما تماس بگیرید

راه های ارتباطی با ما

 

فروشگاه آنلاین تجهیزات استودیویی

 

 

 چند مقاله مرتبط :

 

جذب کننده های صدا یا absorptions :
جذب کنندگی صدا از خصوصیات موادی است که انرژی آکوستیکی را به نوع دیگری از انرژی (مثلا انرژی حرارتی) تبدیل می کنند.
محصولاتی که برای جذب کردن اکوهای اتاق ساخته می شوند معمولا نرم و سبک هستند و برای این ساخته شده که سختی سطوح اتاق را تعدیل کنند تا از شدت اکوها کاسته شود.
قابل ذکر است که صدا از هر ماده ای گذر می کند و از مواد جامد بهتر از هوا عبور می کند و به مانند آب به تحت تاثیر شکل محیط خود است.

 

 

انعکاس اولیه یا early reflections :
نخستین مشکلی که باید در یک استودیو مورد توجه قرار گیر مساله ی مربوط به انعکاس اولیه است. صدایی که پس از منعکس شدن از یک شى ٕ در اتاق کارمان به گوش ما می رسد، انعکاس اولیه نامیده شده است. این صدا به قدری تاخیر کمی نسبت به صدای مستقیم دارد که توسط مغز ما به عنوان صدای مستقیم در نظر گرفته می شود.

صدای مستقیم یا direct sound : صدایی که پیش از انعکاس از مونیتورها به گوش ما می رسد.

به عنوان مثال صدایی که از مونیتور سمت چپ شما پخش می شود، به دیوار سمت راست شما برخورد می کند و به گوش راست شما می رسد. بنابراین شما یک فرکانس را دوبار می شوید! و مغز به جای اینکه این صدا را جدا از صدای منبع صوت تحلیل کند،‌ آن را به عنوان همان صدای منبع برداشت می کند.

وقتی صدایی را به چپ یا راست Pan می کنید، ممکن است در تشخیص بالانس بودن یا نبودن آن دچار مشکل شوید.
یا اینکه صدایی که در مرکز قرار دارد،‌ ممکن است کمی متمایل به سمت چپ یا راست شنیده شود. این ها از جمله مشکلاتی است که early reflections به وجود می آورند. بدیهی است که این انعکاس ها از سوی دیوار پشتی هم اتفاق می افتند.

 

برای پیدا کردن نقاط اصلی که باعث ایجاد این انعکاس ها می شوند، کافی است در همان جای همیشگی زمان کار بنشینید و از شخص دیگری بخواهید که یک آینه را به موازات دیوار و سقف به حرکت در آورد. هر کجا که توییتر (Tweeter) مونیتور خود را دید،‌ به عنوان یکی از نقاط early reflections علامت گذاری کنید.

توییتر یا tweeter‌ : کوچک ترین (به اصطلاح عامیانه) باند (یا درایور) مونیتور که کوچک تر از درایورهای دیگر است و برای پخش فرکانس های بالا از آن استفاده می شود.

 

برای رسیدن به بهترین نتیجه، بهتر است که تمامی این نقاط را با پَنِل های جذب کننده بپوشانید.

 

امواج ایستا یا standing waves :
امواج ایستا نتیجه ی ترکیب صدای مستقیم با صدای منبع انعکاس در میانه ی راه هستند.
این ترکیب می تواند میان صداهای منابع انعکاس مختلف هم رخ دهد.

در نتیجه ی این ترکیب بعضی فرکانس ها بیش از حد قدرت مند شنیده می شوند و بعضی از فرکانس ها بیش از اندازه ضعیف
(حتما برایتان پیش آمده که وقتی در اتاق تان قدم می زنید، در بعضی نقاط فرکانس های پایین (بم) بلند تر به گوش می رسند).

برای مبارزه با امواج ایستا معمولا سعی می شود فرکانس های پایین (بم) تحت کنترل قرار گیرند (تحت کنترل قرار دادن فرکانس های میانی و بالا آسان تر است). در واقع اینجاست که بهینه سازی "اصولی" آکوستیک اتاق معنی پیدا می کند.

برای تحت کنترل قرار دادن فرکانس ها پایین، دیوارها،‌ گوشه های اتاق و سقف با جذب کننده های مخصوص فرکانس های پایین که به اصطلاح عامیانه bass trap نامیده می شوند، پوشیده می شوند. با استفاده از bass trap می توان از جمع شدن فرکانس های پایین در اتاق جلوگیری کرد که سبب ایجاد امواج ایستا و تداخل آکوستیکی می شود.

 

جای مناسب برای مونیتورها:
بطور کلی هر چه اتاق متقارن باشد، صدای بهتری دارد. (به غیر از سقف کج که برای مقابله با امواج ایستا مناسب تر است)

بهتر است مونیتور طوری در اتاق قرار گیرد که امواج تولید شده توسط مونیتورها فاصله ی بیشتری را طی کنند تا به دیوار پشت شنونده برسند. به این ترتیب امواج زمان انعکاس از انرژی کمتری برخوردار خواهند بود.

بهتر است که مونیتورها در وسط اتاق قرار گیرند و از متمایل شدن آن ها به گوشه های اتاق بایستی خودداری کرد. (در غیر این صورت انرژی فرکانس های باس در یک سمت بیش از انرژی آن در سمت دیگر خواهد بود)

فاصله ی میان شنونده بایستی مساوی با فاصله ی مونیتورها از یکدیگر باشد.

 

دیفوزیون یا diffusion :
برای مبارزه با اکوها از دیفیوزرها استفاده می شود که مکملی مناسب برای جذب کننده ها هستند.
دیفیوزرها برخلاف جذب کننده ها، انرژی صوتی را از بین نمی برند، اما به شکل موثری می توانند اکوهای اتاق را کاهش دهند و در عین حال صدای زنده ی اتاق را حفظ کنند.

در مقایسه با سطوح منعکس سازنده، دیفیوزرها انرژی صوتی را به جهات مختلف منعکس می کنند که نتیجه ی آن ایجاد محیطی است با صدای بازتر و زنده تر. دیفوزیون می تواند سبب شود که اتاق های کوچک بزرگ صدا دهند و اتاق های بزرگ، بزرگ تر.

 

 

مهندسی صدا چیست ؟ مهندس صدا کیست ؟

مهندسی صدا یا بهتر بگوییم مهندسی صوت (Audio engineering) یک حرفه کاملا تخصصی و علمی است که با تجهیزات و ابزارهای لازم جهت ضبط ،ویرایش ، میکس ، مسترینگ و باز تولید صدا سر و کار دارد .  مهندسی صوت از علوم مختلفی از جمله : مهندسی الکترونیک، صوت شناسی(Acoustic)، سایکو اکوستیک (psychoacoustics) و موسیقی بهره می‌برد .

مهندس صدا شخصی دوره دیده و با تجربه است که با اشراف به علوم یاد شده به ضبط ، باز تولید ، ترکیب ونهایی سازی صوت با استفاده از تجهیزات آنالوگ و دیجیتال(سخت افزار و نرم افزار) بپردازد.

ضبط و تولید صوت و موسیقی شامل چهار بخش تفکیک شده و تخصصی است :

1-ضبط (Recording)

2-ویرایش (Editing)

3-ترکیب کردن (Mixing)

4 – نهایی سازی  (Mastering)

به این ترتیب در چهار بخش یاد شده حداقل نیاز به چهار مهندس صدای متخصص و با تجربه می باشد که هریک در حوزه کاری خود جهت ضبط و بازتولید صدایی با کیفیت استاندارد فعالیت می کنند.

در تولید صدا جهت کاربری های خاص نیاز به مهندسین متخصص دیگری است که در زیر تعدادی از آنها را مختصر معرفی می کنیم :

1- مهندس استودیو(Studio Engineer) – شخصی است که در ساختمان استودیو به همراه یک تولید کننده یا به صورت مستقل کار می کند.

2- مهندس ضبط صدا (Recording Engineer) – فردی است که  با بهره گیری از تجهیزات مخصوص صدا را ضبط می کند.

3-  مهندس دستیار (Assistant engineer) -  این شخص اغلب در استودیوهای بزرگ ( که به تمام وقت کار میکنند) به کار ستاپ میکروفون ها ، تفکیک جلسات و در بعضی موارد میکس اولیه صدا مشغول می باشد.

4- مهندس میکس (Mixing Engineer) – شخصی است که به میکس نهایی مالتی ترک های ضبط شده( توسط مهندس ضبط) می پردازد .

5- مهندس مسترینگ (Mastering Engineer) -  این فرد مسئول نهایی سازی صدای میکس شده، مطابق با استانداردهای لازم توسط تجهیزاتی مخصوص، جهت کاربری مورد نظر می باشد.

6- مهندس طراح صدای بازی (Game audio designer engineer) – با جنبه ای از صدا جهت توسعه بازیهای کامپیوتر در ارتباط است.

7- مهندس صدای زنده (Live Sound Engineer) – همانطور که از نامش پیداست در پروسه صدابرداری زنده از کنسرت ها و دیگر مراسم (که در آنها نیاز به ضبط یا پخش صدا است)فعالیت دارد این فرد برنامه ریزی های لازم را جهت قرار دادن اسپیکرها در موقعیت مناسب ، کابل کشی آنها ، به کار گیری دستگاه های مورد نیاز جهت  پردازش ، میکس و ضبط صدا به عمل می آورد .

8- مهندس مانیتور (Foldback or Monitor Engineer) – شخصی است که کنترل لحظه به لحظه مانیتورهای صدا را در طول صدا برداری زنده به عهده دارد.

9-  مهندس صدای پست پروداکشن (Audio post engineer) – شخص است که ویرایش ،میکس و نهایی سازی صدا را جهت فیلم و تلویزیون انجام می دهد.

با توجه به نکات مختصر یاد شده درباره معرفی حرفه مهندسی صدا ،به وضوح قابل درک است که این فن  هنری،  مهندسی ،دارای نکات بسیار ظریفی است  که تنها به صورت تجربی قابل اجرا نیست و نیازمند فراگیری به صورت آکادمیک و کاملا علمی می باشد.

 

 

 
اکوستیک چیست ؟

آکوستیک استودیو
- شنونده باید صدای تمامی سازها و احیانآ خوانندها را با یک بالانس متعادل بین آنها بشنود.
- هر یک از خواننده یا نوازنده ها باید بتوانند اجرای خود و دیگران را به وضوح بشنوند.
- میزان طنین یا انعکاس صدا در سالن باید بگونه ای باشد که نه تنها مزاحمتی برای موسیقی نداشته باشد، بلکه بر کیفیت اجرای موسیقی بیفزاید.
- صداهای اضافی از بیرون یا آنها که احیانآ توسط تماشاچیان و شنوندگان ایجاد می شود نباید تاثیری بر اجرای کلی داشته باشد.
- صدای سالن ، حتی المقدور نباید به بیرون از آن نفوذ کند.

موارد بالا کم و بیش می تواند برای هنگامی که در منزل به موسیقی گوش می دهیم نیز صادق باشد. برای رسیدن به چنین ایده آلی لازم است تا قبل از همه با قوانین و نحوه انعکاس صوت در یک فضای بسته کمی آشنا شویم.

انعکاس صوت در یک اتاق

به شکل اول نگاه کنید. فرض کنید که در نقطه قرمز رنگ یک منبع صوتی وجود دارد که می تواند بلندگوهای یک دستگاه پخش، نوازنده یک ساز، خواننده و یا یک ارکستر باشد. برای سادگی بررسی فرض می کنیم نسبت منبع صوتی به فضای اتاق آنقدر کم است که می توان آنرا یک منبع نقطه ای صوت در نظر گرفت.

شنونده در نقطه سبز رنگ قرار دارد. حال فرض کنید که در یک لحظه این منبع صوتی، صوتی را تولید کند، کوتاه ترین فاصله میان منبع صوتی و شنونده خط سبز رنگ است که با مسیر a نمایش داده شده است. بدیهی است شنونده ابتدا این صدا را خواهد شنید.

[تصویر: 1358355791_3429_ba2645e46b.jpg]

انرژی انعکاسهای صوت با توجه به مسیری که طی می کنند بتدریج کاسته می شود.

امواج صوتی هنگام برخورد به موانع با زاویه تابش نسبت به خط مماس بر نقطه برخورد بازتابیده خواهند شد. بنابراین همانطور که در شکل مشاهده می کنید به دلیل اینکه این اتاق دارای چهار دیوار است، چهار باز تابش داریم که همان صوت تولید شده را پس از طی مسافت طولانی تری به گوش شنونده می رسانند. این انعکاسها با حروف b , c , d و e نمایش داده شده اند.


سرعت صوت در هوا از رابطه تقریبی زیر می توان محاسبه کرد :

C = (331.5 + 0.6 T) m/s
که در آن C سرعت صوت به متر بر ثانیه و T درجه حرارت محیط بر حسب درجه سانتیگراد است. بنابراین با فرض ثابت بودن دمای اطاق در تمام نقاط می توان سرعت بازتابش های مختلف صوت از منبع به سمت شنونده را یکسات فرض کرد.

همچنین می دانیم که انتشار صوت در محیط به دلیل وجود مقاومت هوا بتدریج باعث کمتر شدن انرژی آن می شود. به عبارت دیگر هرچه از منبع بیشتر دور شویم انرژی صوتی کمتر خواهد شد.

بنابراین مشخص است که بازتابشهایی از منبع اصلی صوت که مسافت بیشتری را برای رسیدن به گوش شنونده طی می کنند؛ اولآ دیرتر به گوش شنونده می رسند و ثانیآ حامل انرژی کمتری هستند.

برای مثال به شکل دوم نگاه کنید، منبع صوتی در لحظه صفر تولید صوت می کند، شنونده در لحظه Ta آنرا با بیشترین قدرت می شنوند و انعکاسهای بعدی را بتدریج ضعیفتر و دیرتر در دیگر لحظات خواهد شنید.

[تصویر: 1358355791_3429_ba2645e46b.jpg]

انعکاسهای متوالی صوت در اتاق



نکته قابل توجه آنکه با وجود اسباب و اثاثیه، پوشش های دیوار، پنجره، سقف و کف اتاق، در یک اتاق معمولی منزل (مثلآ 12 متر مربع) اولآ انرژی صوت با عبور و انعکاس در محیط بسیار کم خواهد شد و ثانیآ اختلاف زمانی رسیدن صوت مستقیم با انعکاسهای اول که قوی تر هستند (به نوشته قبل مراجعه کنید) بقدری ناچیز است (کمتر از ده - بیست میلی ثانیه) که شنونده تقریبآ هیچ احساس مشخصی از وجود انعکاس صدا نخواهد داشت.

اما در اصل اینگونه هم نیست! در واقع صدایی که در یک اتاق معمولی شما می شنوید آن چیزی نیست که بصورت خالص از دستگاه صوتی یا سازی که می نوازید بیرون می آید. با وجود آنکه انرژی صوت در اثر انعکاسهای متوالی از بین می رود ترکیب صداهای گذشته با آنچه شما مستقیمآ می شنوید بشدت صدای اصلی را تحت تاثیر قرار می دهد.

بیایید قبل از ادامه این بحث نگاهی به انعکاسهای متوالی صوت در اتاق داشته باشیم، فراموش نکنید که در نوشته قبل به موضوع تنها به انعکاس اول صوت پرداختیم.

انعکاسهای متوالی
در یک اتاق معمولی انعکاسهای مستقیم اول مسافتی حدود 4-3 متر را باید طی کنند تا به گوش مخاطب برسند و به همین دلیل با توجه به سرعت نسبتآ بالای صوت اختلاف زمانی محسوسی با صوتی که بصورت مستقیم به گوش ما می رسد نخواهند داشت.

اما اگر به شکل اول نگاه کنید، متوجه می شوید که ممکن است امواج صوتی در برخی از جهت ها آنقدر در دیوارها منعکس شوند تا در نهایت پس از طی این مسافت طولانی به گوش شما برسند. بدیهی است این دسته از امواج در مسافت زیادی را طی کرده و به همین دلیل با تاخیر زمانی بسیار به گوش می رسند؛ هرچند با توجه به شرایط اتاق ممکن است ضعیف شده باشند اما در صورت داشتن انرژی کافی، بوضوح قابل تشخیص از صدایی که در حال حاضر بصورت مستقیم می شنویم خواهند بود. به بیان دیگر تاثیر قابل توجهی به آنچه هم اکنون از منبع صوتی بیرون می آید می گذارند.

[تصویر: 1358358230_3429_607d858a11.jpg]

نمودار انرژی و زمان Reverb ناشی از انعکاسهای متوالی صوت


بنابراین می توان نتیجه گرفت که با توجه به میزان کاهش انرژی صوتی پس از عبور و انعکاس در محیط یا بهتر بگویم با توجه به مقدار ضریب جذب صوت در دیوارها و محیط ، صوت از لحظه تولید می تواند تا مدتها وجود داشته باشد و به گوش برسد، هرچند به تدریج میرا شده و انرژی آن برای به حرکت درآوردن پرده گوش ما کاهش پیدا می کند.

Reverb
مجموعه انعکاسهایی از صوت که ناشی از بیش از یک انعکاس باشند، با اختلاف قابل ملاحظه ای به گوش می رسند که به آن Reverb گفته می شود. مشخصه اصلی Reverb بیشتر از آنکه دامنه - یا انرژی - موج باشد، میزان تاخیری است که طی آن به گوش می رسد.

برخلاف انعکاسهای اول که از یکدیگر فاصله دارند، از آنجایی که Reverb ممکن است پس از انعکاسهای متوالی در بسیاری از جهت ها به گوش شنونده برسد، معمولآ پوشی پیوسته دارد که در شکل بوضوح نشان داده شده است.

تجربه نشان می دهد که مقادیر کم Reverb بین 0.5 تا یک ثانیه برای گفتار می تواند بسیار دلنشین باشد و مقادیر بین 1 تا 3 ثانیه برای انواع سبکهای موسیقی. همچنین نباید فراموش کرد که استفاده از Reverb از سالهای اولیه پیدایش موسیقی نیز متداول بوده است. بعنوان مثال بسیاری از قطعات آوازی مخصوص فضا و آکوستیک کلیساها با میزان Reverb زیاد نوشته شده اند که اجرای آن در سالنهای معمولی جالب نخواهد بود.


میزان انعکاس صوت در یک اتاق یا سالن به موسیقی یا هر صدای دیگری، عمق و فضا می دهد. هر چند این شاخص یکی از اولین نیازهای هر علاقمند به موسیقی یا مهندس صوت است اما شاید نتوان از آن بعنوان مهمترین خصیصه برای یک انعکاس خوب یاد کرد.

[تصویر: 1358358292_3429_9233d74fc8.jpg]


یک انعکاس گرم معمولآ فرکانسهای پایین را با کیفیت منعکس کرده و فرکانسهای بالا را کمتر انعکاس می دهد. این خصیصه نحوه Reverb Damping را مشخص می کند


بیایید موضوع را از زاویه دیگری بررسی کنیم؛ پاسخ فرکانسی یک Reverb خوب باید حالت مسطح (Flat) داشته باشد و یا اگر بخواهیم کمی زیبا تر و به گوش خوش آهنگ تر باشد باید علاوه بر Flat بودن، بصورت یک فیلتر پایین گذر عمل کند. این چیزی است که برخی از دست اندر کاران مهندسی صدا از آن به عنوان انعکاس گرم یا Warm Reverb یاد می کنند.

همانگونه می دانید و در شکل نیز مشاهده می کنید یک فیلتر پایین گذر - منظور شرایط آکوستیک یا یک فیلتر مصنوعی الکترونیکی با چنین پاسخ فرکانسی - تمایل بیشتری برای ماندگاری صداهای فرکانس پایین دارد تا فرکانس بالا که این موضوع کاملآ با آکوستیک سازهای معمولی تطابق دارد؛ یعنی نت های بم دیرتر مستهلک می شوند.

ویژگیهای فنی در ساخت سازها باعث می شود تا خصیصه استهلاک صدا (Decay) برای نتهای زیر سریعتر صورت بگیرد چه در این صورت موسیقی تولید شده به هیچ وجه برای گوش خوش آیند نخواهد بود و حتی باعث آزار و اذیت می شود.

برای بدست آوردن ایده واقعی اگر به استخرهای سرپوشیده رفته باشید حتمآ متوجه شدید که سر و صدای مردم - بخصوص کودکان - در این مکان چقدر گوش خراش است. علت این موضوع آن است که آکوستیک انعکاس در چنین محیطی بیشتر حالت بالاگذر دارد.

یکی دیگر از مشخصه های مهم یک انعکاس پوش یا همان Envelope صوت منعکس شده است. منحنی پوش انعکاس، باید پیوسته و بدون برآمدگی یا فرو رفتگی مستهلک شود، تقریبآ همانند آنچه در شکل دوم مشاهده می کنید.

دقت کنید که یک اتاق خالی با دیوارهای صاف هرگز چنین پوشی را تولید نمی کنند و انعکاس حاصله در این اتاق ها، نوع خاصی است که به آن Slap Back گفته می شود، چرا که انعکاس بطور متوالی با فاصله های زمانی قابل تشخیص تکرار می شود. (اگر آنرا تا کنون امتحان نکردید حتمآ یکبار در یکی از اتاقهای یک ساختمان نو که هنوز کسی در آن زندگی نمی کند، آزمایش کنید.)

بنابراین مشاهده می کنید که برای رسیدن به یک انعکاس ساده اما مشخص، باید تمهیدات بسیاری از جنس پوشش دیوار، کف و سقف گرفته تا چیدمان وسایل مد نظر باشد. جالب اینجاست که بدانید برخی از سازه های موجود در منازل تاثیر خاصی در ویژگی انعکاس صدا در منزل دارند، که یکی از متداول ترین آنها راه پله ها هستند که پوش منحنی انعکاس خاصی تولید می کنند که به انعکاس لرزان یا Flutter مشهور است.

[تصویر: 1358358337_3429_6ecd2077e8.jpg]


ارامترهای مهم یک Reverb معمولی با پوش پیوسته


پارامترهای مهم یک Reverb عادی

منظور از Reverb عادی آن است که پوش آن پیوسته باشد و در منحنی آن انفصال، برآمدگی یا فرورفتگی وجود نداشته باشد، در اینصورت سه پارامتر اصلی وجود خواهد داشت که عبارتند از :


Predelay : زمانی است که طول می کشد تا اولین انعکاس از صدای اصلی شنیده شود. گاهی این زمان به اولین انعکاس که مربوطه به Reverb نیست و به آن انعکاسهای اولیه یا Early Reverb گفته می شود، اطلاق می گردد، اما در اینجا منظور اولین زمانی است که شما Reverb یا همان انعکاسهای متوالی را می شنوید.
(به نوشته های قبل مراجعه کنید.)


Decay : مشخص کننده مدت زمانی است که Reverb پس از شروع، مستهلک شده دیگر قابل شنیدن نخواهد بود. گاهی به این زمان Reverb Time هم گفته می شود.

Reverb Damping : نحوه عملکرد فیلتر پایین گذر را نشان می دهد که از چه فرکانسی به بعد Damping یا همان تضعیف آغاز می شود.



یادآوری : نکته ای که بسیاری در آن ابهام دارند تفاوت میان اکو (Echo) و Reverb است که در اینجا اشاره ای به آن می کنیم. اکو مربوط می شود به اولین انعکاسهای صدا - یا همان Early Reverb - که در نوشته اول به آن اشاره کردیم و در شکل دوم می توانید آنها را مشاهده کنید. از آنجایی که این انعکاسها مسافت کمی را طی می کنند تا از منبع به گوش شنونده برسند فاصله زمانی کمی با اصل صدا دارند لذا معمولآ تاثیر ناچیزی بر کیفیت صدا می گذارند، هرچند نبود اکو در یک صدای خام کاملآ قابل احساس است.

[تصویر: 1358358424_3429_faa43db571.jpg]

برای ایزوله کردن صوتی یک اتاق لازم است دیوارها، سقف و کف از مواد مخصوص که قابلیت جذب انرژی صوتی را دارند پوشیده شود.



کنترل میزان انعکاس صدا و مقدار خروج صدا در یک اتاق از اولین و مهمترین اهدافی است که یک مهندس صدا (Sound Engineer) باید به آن دست پیدا کند. با وجود آنکه انعکاس صدا در بسیاری موارد باعث زیبایی صوت می شود ، در عین حال می تواند از کیفیت صدا بکاهد بنابراین معمول بر این است که به هنگام ضبط صدا آنرا بطور خالص و بدون هیچ افکتی ضبط می کنند و پس از آن افکت های لازم را به هر میزان که بخواهند اضافه می کنند.

این نیاز بحثی بنام ایزوله کردن یا Isolation را به میان می آورد که در آن باید از مجموعه مواد و تکنولوژیهایی در ساخت دیوارها، سقف و کف سالن استفاده کرد تا بتوان میزان انعکاس صدا را به میزان دلخواه تنظیم نمود و مانع از خروج صدا به بیرون از اتاق شد.

برای جلوگیری از خروج صدا از یک اطاق است نه تنها باید مواردی که برای کنترل انعکاس مد نظر قرار دارد را رعایت کرد، بلکه باید دیوارها، درها، کف و سقف و ... را ایزوله کرده و در مواردی که ممکن است آنها را دو جداره ساخت.

مهندس صدا باید دقت کند که نباید هیچ منفذی برای خروج صدا از اتاق وجود داشته باشد، توجه به برخی نکات هنگام ساخت اتاق می تواند به ایزوله کردن بهتر آن کمک کند، بعنوان مثال از مهمترین نکاتی که باعث خروج صدا از یک اطاق می شود کانالهای تهویه هوا، کولر، حتی ترانکهای سیم های برق و تلفن و ... است.

پس از آنکه شما مطمئن شدید از اتاق شما یا سالن مورد نظر صدایی بیرون نمی رود، برای استفاده بهتر از موسیقی باید منابعی که بالقوه می توانند تولید سر و صدای ناخواسته یا نویز کنند را از کار بیندازید.

اگر واقعآ می خواهید از شنیدن موسیقی یا ساز زدن در اتاق لذت ببرید و یا قصد ضبط با کیفیت قطعات موسیقی را دارید، باید هرگونه لوازم اضافی را از آنجا بیرون ببرید.

پس از اینکار باید به اقلامی مانند دستگیره های درب و پنجره، چراغ ها، شیشه های در و پنجره، بخاری، چوب پرده و ... خلاصه هر آنچه که می تواند با انتشار صوت به لرزه در آید، توجه کنید. موارد زیادی مشاهده شده است که حتی در بهترین استودیوها با وجود بهترین عایق بندی دیوارها و کمترین میزان انعکاس داخلی، به هنگام اجرای موسیقی با صدای بلند قطعاتی به لرزه در می آیند.


چند راهنمایی
در هرصورت نباید فراموش کنید که هرچقدر هم که خرج کنید، نمی توانید به یک ایزولاسیون (Isolation) صد در صد دست پیدا کنید، بخصوص اگر اتاق مورد نظر شما از قبل برای اینکار تهیه نشده باشد. نکات زیر می تواند شما را برای رسیدن به یک ایزولاسیون خوب راهنمایی کند :

- قبل از هر چیز منافذی را که ممکن است از آن صدا خارج یا وارد شود را پیدا کنید. محل هایی مانند فاصله بین قسمت پایین درب ها و کف زمین، کانالهای تهویه و ... از این جمله هستند.

- برای کاهش میزان انعکاس، سعی کنید کف اطاق از فرش، موکت یا هر نوع پوششی که پرز داشته باشد تهیه شود. اینکار نه تنها باعث کم شدن انعکاس می شود بلکه پرزها انرژی صوت را گرفته مانع از انتقال آن به طبقات پایین تر نیز می شوند.

- اگر امکان باشد برای دیوارها (حتی سقف و کف) از عایق های صوتی یا در صورت نبود عایق های حرارتی پشم شیشه استفاده کنید. انجام اینکار حداقل برای دیوار و سقف بسادگی توسط خود شما امکان پذیر است.

- اتصال مستقیم مولد های صوتی، مانند بلندگو به دیوار، سقف یا زمین از جمله بزرگترین اشتباهاتی است که ممکن است یک طراح آکوستیک اتاق انجام دهد، بنابراین برای استفاده از آنها همواره از پایه استفاده کنید و یا با طنابهایی آنها را به سقف متصل کنید. اگر به هر دلیلی مجبور هست که آنها را در کف قراردهید، از سه چهار لایه پارچه کلفت و پرز دار زیر آنها استفاده کنید.

- صدای طبیعی هنگامی بوجود می آید که هیچ انعکاسی نباشد، بنابراین تا می توانید دیوارها، سقف و کف را با موادی که جاذب صوت هستند بپوشانید. اینکار بخصوص برای پنجره ها که امکان عایق بندی خوبی ندارند می تواند مفید باشد چرا که مانع از خروج صدا از طریق آنها می شود. پرده های کلفت، پرز دار و سنگین به راحتی علاوه بر اینکه تا حد زیادی مانع انعکاس صدا می شوند، انرژی صوت را نیز در خود جذب می کنند.

- رسم بر این است که برای رسیدن به شرایط انعکاس نزدیک به صفر دیوارها را از بلوکهای مخصوص آکوستیک می پوشانند، خاصیت مهم این پوشش ها آن است که چنانچه اتاقی بوسیله آن پوشیده شده باشد، کیفیت صدا در تمام نقاط آن تقریبآ یکسان و نزدیک به صدای خالص است. اگر چنین طرحی را برای اتاق خود می خواهید و تمایل به انجام هزینه زیاد ندارید، می توانید از کارتن های تخم مرغ استفاده کنید، پاسخ فرکانسی و رفتار آنها تقریبآ شبیه به این بلوکهای آکوستیک هستند.

نکته مهم در این باره آن است که این پوششها بیشتر برای متعادل کردن انعکاس و میزان تضعیف صداهای ریز و بم بکار برده می شوند و خاصیت مهمی که دارند این است که در نهایت کیفیت صدای سالن به درجه مطلوبی می رسانند

[تصویر: 1358358472_3429_f7401bb8f5.jpg]


اگر به موسیقی علاقه داشته باشید و یا با سازی مانند پیانو کار کنید، احتمالآ لحظاتی برای شما بخصوص هنگام غروب و شب بوده است که در حال گوش دادن به موسیقی با صدای بلند یا تمرین پیانو بوده اید که ناگهان با برخورد احتمالآ خشن اطرافیان - حتی همسایگان - برای پایین تر آوردن صدا روبروه شده اید.

بدیهی است برای یک علاقمند به موسیقی هیچ چیز به این اندازه نمی تواند در آن لحظه که با اشتیاق به موسیقی گوش می دهد یا ساز تمرین می کند، دردناک باشد. بخصوص اگر هزینه زیادی برای تهیه یک سیستم صوتی خوب یا یک ساز با حجم صوتی بالا کرده باشد.

واقعیت آن است که هنگامی که هریک از ما هزینه زیادی برای تهیه یک سیستم صوتی خوب یا سازی مانند پیانو می کنیم، اگر هدف اصلی استفاده و لذت بردن از تمام امکانات آن باشد باید کمی هم برای شرایط استفاده از آنها هزینه کنیم، در غیر اینصورت نخواهیم توانست حتی در صورت مخالف نبودن اطرافیان از حداکثر مزایای سیستم صوتی یا پیانوی خود بهره ببریم.

زمان برای همگان طلا است، اما برای یک علاقمند به موسیقی - یا دست اندرکاران صدابردای و یا صاحبان سالن های کنسرت و ... - علاوه بر آن سکوت هم نقش طلا را بازی می کند و برای رسیدن به آن باید هزینه کرد.

چگونه به هدف خود نزدیک تر شویم؟
برای آنکه شدت صدای تولید شده به سمت شنوندگان نا خواسته کاسته شود روشهای ساده، مشخص، اما نه لزومآ قابل دسترس با هزینه کم وجود دارد که مهمترین آنها عبارتند از :

- استفاده از تمهیداتی برای از بین بردن انرژی صوتی که به سمت اطاق مورد نظر می آید و یا برعکس کاهش انرژی صوتی که در اتاق تولید شده و طبیعتآ تمایل دارد در تمام جهت ها از دیوارها عبور کند. در این روشها با استفاده از تجهیزات خاصی معمولآ انرژی صوتی را به انرژی حرکتی بدون صدا (احیانآ کم صدا) و یا انرژی حرارتی تبدیل می کنند.

- دور کردن منبع تولید صدا (سیستم صوتی یا ساز) از شنوندگان ناخواسته. طبیعی است در حین طی شدن فاصله، در اثر برخورد صوت با مولکولهای هوا، صوت بتدریج انرژی خود را از دست می دهد و ضعیف تر می شود.

همانطور که مشاهده می کنید دو روشی که بیان شد بسیار بدیهی و ساده هستند اما استفاده و لحاظ کردن هر یک از آنها می تواند مشکلات خاص خود را به همراه داشته باشد. به عنوان مثال برای کاهش انرژی صوتی به هنگام عبور از مرزهای اتاق - از هر طرف - نیاز به استفاده از تجهیزات damping یا وسایلی هستیم که جلوی هرگونه ارتعاش و انتقال انرژی را بگیرد.

و یا در ارتباط با دور کردن منبع تولید صدا با توجه به امکانات منزل خود مثلآ ناگزیر هستیم ساز یا سیستم صوتی گرانبهای خود را به داخل انباری یا اتاقی در آنطرف محوطه عادی منزل ببریم که عملآ می تواند برای خود دردسرها و نقطه ضعف های کاربردی داشته باشد. (هرچند اگر یک علاقمند جدی باشید به ناچار مجبور به انجام چنین کاری هم خواهید بود.)

البته روشهای فنی و تکنولوژیک دیگری هم برای حذف صداهای ناخواسته وجود دارد که در آن توسط میکروفن های مختلف، اصواتی که از اطراف منتشر می شود نمونه برداری شده پس از پردازش توسط کامپیوتر یا دستگاههای مخصوص اصوات مشابه اما معکوس آنها برای انتشار در جهت مخالف و حذف در محیط پخش می شود که طبیعی است دسترسی به این روش برای همگان امکان پذیر نخواهد بود.


Damping یا خفه کردن صدا

کاربردی ترین روش برای جلوگیر از نفوذ صدا از بیرون به داخل و یا برعکس Damping است. در این روش با استفاده از تجهیزات و روشهای مختلف محیط مورد نظر را از لحاظ آکوستیکی نسبت به اطراف ایزوله می کنند.

انواع صداهای ناخواسته که می تواند در اتاق تولید و یا به آن نفوذ کرده مانع از لذت بردن شما از موسیقی شوند را می توان به دو دسته تقسیم کرد. دسته اول صداهای عادی مانند صدای اتومبیل یا صحبت عابرین پیاده در خیابان، صدای جوی آب و ... دسته دوم صداهای نا خواسته ای هستند که در داخل اتاق مورد نظر شما بوجود می آیند، که اغلب آنها ناشی از ارتعاش اجسام (پنجره، لوستر، لوازم منزل و ... ) بر اثر برخورد صوت پر انرژی با آنها است.